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Channel: Let's Play » StarCraft
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#001: So fing alles an

Haben wir uns in Starcraft 2 schon die Geschichte um Raynor, Kerrigan, Mengsk und Co angeschaut, so gibt es nun einen Sprung zurück, zu den Anfängen in Starcraft 1. Als das Spiel 1998 auf den Markt kam...

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#002: Jim Raynor, Rebell

Nach dem erfolgreichen Abschließen des Trainings und der ersten Mission haben wir nun mit Jim Raynor den Auftrag bekommen, uns in weiteren Teilen des Landes umzusehen und stoßen dabei auf weitere Zerg,...

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#003: Deftige Zerginvasion

Nagut, so deftig ist diese nun auch wieder nicht. Aber immerhin, wir müssen eine halbe Stunde lang überleben und werden dabei tatsächlich auch mal von den Zerg selbstständig angegriffen. Unsere...

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#004: Datenklau in oldschool

Nicht in allen Missionen haben wir auch den Teil des Gebäudebaus dabei, so dass wir uns nur um eine Hand voll an Einheiten kümmern müssen. Aufpassen müssen wir nun deswegen, da wir keinen Nachschub an...

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#005: Tod aus der Luft

Ziemlich flott sogar erweitern sich die Baumöglichkeiten in der Kampagne der Terraner, und so gibt es nun schon direkt die Möglichkeit zum Bau von Lufteinheiten. Wir brauchen diese auch, denn jetzt...

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#006: Schnell zur Bruchlandungsstelle

Zwar sind die Missionen noch immer weit entfernt von höherem Schwierigkeitsgraden, allerdings ziehen sich die einzelnen Aufgaben nun schon ein bisschen länger als zu Beginn. Der Duke musste mit seinem...

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#007: Ein erstes Versagen

Mit fast ein wenig Verwunderung musste ich jetzt schon öfter feststellen, dass die bisherigen Missionen alle doch weit entfernt von höherem Schierigkeitsgrad sind, allerdings haben fast alle von ihnen...

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#008: Mit eigenen Waffen schlagen

Dieses Mal ist es Kerrigan, ein Ghost aus alter Schule und späterer Grund, warum wir es in Starcraft 2 haben krachen lassen, die nicht sterben darf und in unseren Reihen für ordentlich Schaden sorgen...

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#009: Panzer, ich grüße Sie!

Er ist langsam, braucht lange zum warm werden, haut dann aber so richtig rein. Damit meine ich nicht mich, zumindest nicht in erster Linie, sondern unseren lieben Panzer, der nun für ordentlich Schaden...

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010: Norad II, mit ordentlich Wumms

Nach dem kurzen Zwischenintermezzo um den Psi-Emitter haben wir nun erneut Begleitschaft erhalten, dieses Mal von der Norad II persönlich. Offenbar hat sich der Riesenkreuzer nach der Bruchlandung...

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#011: Einschlägige Atomerlebnisse

Je weiter wir uns durch die Kampagne der Terraner kämpfen, umso mehr Spielkram bekommen wir zur Verfügung gestellt. Mit Ghosts hatten wir es schon einmal zu tun, nun können wir auch Atomraketen für...

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#012: Wie, die Zerg beschützen?

Die Stimmung in unserer kleinen Rebellenklitsche scheint nicht unbedingt besser zu werden, je mehr wir den Plänen von Mengsk folgen sollen. Hier kommen nun plötzlich die Protoss ins Spiel, die wir...

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#013: Warum Mengsk ein Arsch ist

Sowohl Kerrigan als auch Raynor sind bei dieser Mission auf der Raumplattform, doch nur einer soll diese am Ende der Mission wieder verlassen. Wir schaffen es, die Protoss von den Zerg fern zu halten,...

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#014: Schon die letzte Mission?

Zwar haben wir noch nicht allzu viele Gebiete mit den Terranern bereist, doch soll sich diese Mission hier als die Letzte in der Reihe der Terraner-Kampagne in Episode 1 herausstellen. Dabei müssen wir...

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#015: Da ist mehr nötig

In der letzten Mission der Terraner wird uns tatsächlich auch mal ein bisschen was abverlangt. Zwar sind die angreifenden Wellen an Einheiten dank halbwegs brauchbarer Verteidigung durch Panzer, Bunker...

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#016: Machtwechsel

Wir müssen noch immer die Ionen-Kanone der anderen Terraner zerstören, damit die Verteidigung auf diesem Planeten ausgeschaltet werden kann. Die zweite Basis ist deutlich schwieriger zu überrennen,...

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#017: Ab in die Zerg-Kampagne

Viel haben wir über die Terraner und vor allem Starcraft 1 gerlernt, aber da wir im ersten Teil komplette Episoden mit allen drei Rassen haben, ist es nun ander Zeit für die Zerg-Kampagne. Hier geht es...

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#018: Mut zum Mutalisken

In der Zerg-Kampagne haben wir es mit einem deutlich flotteren Schwierigkeitsanstieg zu tun, und so gibt es nun die ersten Lufteinheiten zur Verfügung, die Mutalisken. Diese brauchen wir auch, sind...

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#019: Nachwuchs im Teigmantel

Bisher ist unsere Aufgabe recht überschaubar gewesen: wir müssen den neuen Hoffnungs-Nachwuchs der Zerg in ihrem Kokon beschützen und bereit fürs Schlüpfen machen. Dabei haben wir die Protoss offenbar...

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#020: Glückwunsch, es ist ein Mädchen!

Der Inhalt des Kokons steht kurz vor seiner Vollendung, und so müssen wir einfach weiterhin Babysitter für dieses noch wehrlose Wesen spielen. Die Terraner lassen sich dabei auch nicht lumpen und wir...

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